草庐IT

Unity3D RTMP播放

全部标签

Unity中URP下深度图的线性转化

文章目录前言一、_ZBufferParams参数有两组值二、LinearEyeDepth1、使用2、Unity源码推导:3、使用矩阵推导:三、Linear01Depth1、使用2、Unity源码推导3、数学推导:前言在之前的文章中,我们实现了对深度图的使用。因为,深度图不是线性的。所以,在使用时,我们使用了Linear01Depth函数对其进行了线性转化。Unity中URP下开启和使用深度图但是,对深度图进行线性转化还有其他函数。在这篇文章中,我们来看一下深度图线性转化的Linear01Depth函数和LinearEyeDepth函数干了什么。一、_ZBufferParams参数有两组值在Op

iOS - 打电话时在后台播放声音

我在Obj-C中有一个可以调用电话的应用程序,我想在用户按下按钮开始通话时播放声音。通话时会一直在后台播放声音吗?如果是这样,我该如何实现?先谢谢你 最佳答案 在调用运营商电话时绝对无法播放声音。Sometimes,currentlyplayingaudioisinterruptedbyaudiofromadifferentapp.OniPhone,forexample,anincomingphonecallinterruptsthecurrentapp’saudioforthedurationofthecall.Inamultit

ios - 带有 GPUImageChromaKeyFilter 的视频在透明 GPUImageView 中播放时有色调?

我有一个纯绿色背景的视频,我正在尝试使用GPUImageChromaKeyFilter使其透明。当我为播放器View设置清晰的颜色时,结果是视频并不是真正透明的,而是给背景着色:当我把背景改成白色的时候,绿色的背景就没有了,但是显然View不是透明的:我做错了什么?我的代码是:letmovie=GPUImageMovie(URL:url)letfilter=GPUImageChromaKeyFilter()filter.setColorToReplaceRed(0,green:1,blue:0)movie.addTarget(filter)letplayerView=GPUImageV

ios - Unity iOS Build 尺寸很大

目前,我正准备为iOS制作一款2D益智游戏。当我压缩我的项目时,它的大小大约变为16MB。当我在xcode中构建它时,项目大小变为780MB,当我将其存档时,它变为1.5GB。但真正的问题是当我将它上传到试飞进行内部和外部测试然后在iTunes连接中它的压缩大小变为143MB并且通用安装大小变为285MB并且对于不同的iPhone安装大小平均变为160MB。现在我认为160MB对于一个简单的2D益智游戏来说是非常大的安装文件,并且在我发布它时可能会导致大量退出。统一版本:5.4.2脚本后端:IL2CPPAPI兼容级别:.Net2.0子网任何人都可以告诉我我该怎么做才能解决这个问题,或者

Unity中URP下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)

文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、在片元着色器进行纹理采样三、BRP适配1、C#脚本中,打开摄像机深度图2、适配代码四、最终代码1、地缝效果2、魔法阵3、芙宁娜贴花前言在上一篇文章中,我们实现了贴花的效果。但是,细节效果需要优化。Unity中URP下实现深度贴花我们在这篇文章中,来优化一下贴花Shader的细节。一、让我们的贴画支持雾效原雾效使用方法是只支持不透明对象的。但是,我们的贴画是半透明的。所以,需要对其进行调整。1、我

关于 Unity 的 Transform.up 和 Vector3.Up 的测试

文章目录官方文档链接如下:测试过程测试结果当脚本控制的物体没有父对象时刚体速度和Translate对比当脚本控制物体有父对象,且有旋转和偏移量时父对象沿Z轴每秒旋转30°,子物体Y轴偏移2个单位刚体速度运动Transform.upVector3.upTranslate位移Transform.upVector3.up父对象Z轴旋转60°,子物体Y轴偏移2个单位刚体速度运动Transform.upVector3.upTranslate位移Transform.upVector3.up测试总结使用案例参考官方文档链接如下:Unity官方文档的Transform.up链接测试过程测试方法:提取刚体,坐标

ios - 如何改变视频播放的速度

我想知道是否可以在iPhone应用程序中更改视频播放速度。我们希望用户对着麦克风大喊以加快播放速度并播放到最后。 最佳答案 你必须使用setCurrentPlaybackRate: 关于ios-如何改变视频播放的速度,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2483783/

Unity-脚本

目录脚本是什么脚本创建的规则(基本)创建脚本步骤Monobehavior基类不继承自MonoBehaviour的类脚本是什么Unity的脚本是一种用于编写游戏逻辑和功能的程序代码。在Unity游戏引擎中,脚本是通过C#或Unity自带的JavaScript(实际上是UnityScript)编写的。脚本可以被附加到游戏对象上,以控制其行为、动画、物理模拟等。Unity的脚本可以实现各种功能,例如:1.控制游戏对象的移动、旋转和缩放。2.处理用户输入,例如键盘、鼠标或触摸屏的输入。3.实现游戏逻辑,例如敌人的AI行为、碰撞检测、计分系统等。4.创建动画效果,包括角色动画、场景特效等。5.操控物理引

ios - 无法在 iOS 4 中播放视频

我已经编写了在iPhoneOS3.1.3中播放视频的代码,视频播放正常。但是当我尝试使用相同代码播放视频时,iOS4中无法播放视频。我知道iOS4的媒体播放器框架已更改。有什么方法可以在不同的操作系统上播放视频而无需准备单独的二进制文件? 最佳答案 首先检查您是否使用OS3.2或更高版本。如果是,请以新方式创建电影播放器​​:if(NSClassFromString(@"UISplitViewController")!=nil){MPMoviePlayerViewController*mp=[[MPMoviePlayerViewCo

iphone - 尝试播放(使用 MPMoviePlayerViewController)我下载并存储在文件中的视频/歌曲时出现问题

这是我的问题。我有一个MPMoviePlayerViewController可以播放网络上的一些视频。那部分有效。但为了以后在没有网络连接的情况下播放它们,我用那段代码将它们存储在手机上NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfURL:[selfdataURL]];NSArray*documentPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*baseDocumentPath=([documentPathscount]